Mi pörög

Új megjelenések, amelyek berobbannak, játékok, amelyek egyre feljebb vagy lejjebb kapaszkodnak, értékelési hullámok és visszatérések, játékosokat visszacsábító 1.0-s megjelenések, valamint a játékosok és a nézők számának különbsége. Nem csak ugyanaz a tíz játék nap mint nap.

Gyűjtjük az adatokat

A 7 napos változás kiszámításához két teljes hét napi átlagát hasonlítjuk össze, ezért ez az adat 2026. november 9-től lesz elérhető. Addig használd a 24 órás nézetet.

1. nap37 órányi adat15. nap
  • 24 órás emelkedők és visszaesők: a 3. naptól
  • 7 napos változás: a 15. naptól
  • Valódi új történelmi csúcsok: a 15. naptól

Új megjelenések és berobbanók

Az elmúlt 60 napban megjelent játékok, az aktuális játékosszámuk szerint rendezve.

Az aktuális játékosszám a játék 24 órás csúcsának arányában – ez a mutató addig szolgál viszonyítási alapként, amíg a 24 órás változás nem áll rendelkezésre.

Havi átlagos egyidejű Steam-játékosszám; 2026. szept. az utolsó teljes hónap. Feltámadás: legalább 1000 fős átlagos játékosszám. Minden idők legerősebb hónapja: legalább 500 fős átlag.

Az utolsó teljes hónap Steam-értékelései az előző három hónap adataival összevetve (két évnél fiatalabb játékoknál az előző négy héthez viszonyítva); legalább 100 friss értékelés szükséges. Az értékelések az érdeklődést jelzik, nem a játékosok számát.

Visszatérések és 1.0-s megjelenések

Az elmúlt hat hónapban korai hozzáférésből kilépett játékok és aktuális játékosszámuk.

Újra felébred: az utolsó teljes hónapban legalább kétszer annyi értékelés érkezett, mint az előző évben, miközben az előző év értékeléseinek száma nem érte el a játék legerősebb hónapjának negyedét. Újra népszerű: a pozitív értékelések aránya legalább 10 százalékponttal nőtt, és korábban 70% alatt volt; mindkét időszakban legalább 200 értékelés szükséges.

Csak a Steam-játékosokat vesszük figyelembe: a főként saját indítóprogramon keresztül játszott játékok a valóságosnál nézettebbnek tűnhetnek.